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[公苞]队总监的游戏是成做自己喜爱光与影功的要害33号远征

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  近来,光影《光与影 :33号远征队》总监Guillaume Broche在承受媒体采访时泄漏 ,号远《光与影:33号远征队》的征队总监做自成功很大程度上源于其高品质 ,而高品质的己喜诞生则是由于工作室专心于制造他们自己想玩的游戏。一起 ,游戏Broche也说到"命运"在Sandfall Interactive取得的成功商场成功中扮演了重要人物 。

  当被问及对其他开发者的光影主张时,Broche说道 :"我能够谈谈经历 ,号远但请持保存情绪,征队总监做自由于我以为自己能取得这样的己喜成功实在是无比走运 ,就像一切星斗都完美摆放 。游戏我以为最要害的成功是  ,在项目初期不要企图制造你以为玩家会喜爱的光影游戏 。我有时会看到新手开发者犯这个过错 ,号远这观念我不敢苟同 。征队总监做自"

  Broche解释道:"你有必要创造自己酷爱的游戏 ,这始终是咱们初期构思决议计划的核心理念 。假如某个规划我自己都不喜爱,它就不会出现在游戏中。这种做法让著作极具个人颜色 ,但这并非自恋 。我信任只需著作能真正与玩家深层对话,就永久不会失利  。"

  Broche进一步论述了开发者在构思决议计划中的真挚情绪的重要性。他列举了近年来广受好评的独立游戏 ,这些成功著作往往凭仗共同玩法锋芒毕露,而它们的诞生很可能仅仅由于开发者自己想玩这类游戏 。

  Broche弥补道 :"走运的是  ,我的审美刚好比较干流,因而得到了群众认可。但即使面向小众商场——我本来估计《光与影:33号远征队》会是小众著作——我以为只需游戏充溢真挚  、实在与趣味 ,就总能引发共识。那些爆红的独立游戏,无一不散发着实在感,都是团队为自己想玩的游戏而创造  ,而非为投合商场 。"

  现在《光与影:33号远征队》已登陆PC/PS5/Xbox Series X/S渠道 ,出售首周销量即打破200万份 。


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